Exploration créative autour de la modélisation et du rendu de personnage. 3D Monster est un projet né de la volonté de maîtriser le pipeline complet de création d'actifs 3D : du blocking de la géométrie au texturing avancé, jusqu'à la mise en lumière finale.
L'exercice consistait à donner de la personnalité et du relief à une créature fictive en jouant sur les textures (Shaders), les reflets et les contrastes lumineux (Chiaroscuro). Un travail de précision technique et artistique qui enrichit ma vision créative globale.